Starfield : les versions Xbox Series X|S comparées par Digital Foundry
Après des années d’attente, Starfield est enfin là... du moins pour ceux ayant succombé à l’accès anticipé. Tandis que certains joueurs peuvent découvrir le jeu depuis ce matin, Digital Foundry a analysé les performances et la technique de la nouvelle production signée Bethesda. Vous pouvez également découvrir notre test complet ici.
Le rendu global de StarfieldSi cette génération de consoles peine toujours après trois années de commercialisation à montrer ce dont elle est capable, Starfield est un bon indicateur pour voir ce que les Xbox Series X|S ont dans le ventre. Le premier constat que fait Digital Foundry, c’est que le jeu se dote d’un niveau de détails assez élevé, d’un excellent post traitement ainsi que de splendides panoramas. Ces éléments surpassent largement les dernières productions du studio, bien que le tout soit loin d’être époustouflant dans toutes les situations.
Si l’expérience se veut très profonde et immersive, la balance penche parfois de l’autre côté à cause de compromis nécessaires. Le monde est en effet segmenté et parfois interrompus par des temps de chargement, chose à laquelle Bethesda nous a toujours habitué. Bien entendu, il est difficile d’évoquer les concessions sans parler du taux de rafraîchissement sur consoles qui vise les 30 FPS sur Xbox Series S, mais aussi sur Xbox Series X.
Si l’on met ces éléments de côté, les versions consoles s’en sortent plutôt bien. L’expérience est très similaire entre les deux machines, bien qu’en y regardant de plus près, on constate évidemment des réductions de certains paramètres sur Xbox Series S.
Les versions Xbox Series X et Xbox Series S comparéesLe premier constat que Digital Foundry peut faire, c’est que la Xbox Series S affiche une distance d’affichage moins élevée que sur Xbox Series X. De son côté, la plus puissante des deux machines offre des détails géométriques supplémentaires, notamment concernant les affleurements rocheux et les pierres qui vont pouvoir être observés de bien plus loin.
Les éléments plus visibles, comme les parois rocheuses et les arbres, bénéficient du même traitement sur les deux plateformes. Digital Foundry estime que ce sont essentiellement les détails qui se retrouvent dégradés sur Xbox Series S, mais seulement à des distances éloignées du joueur.
En ce qui concerne les textures, aucune différence évidente n’a été aperçue lorsque la caméra se retrouve proche de ces dernières. Ce n’est en revanche pas le cas à distance où la Xbox Series X s’en sort bien mieux que la Xbox Series S. Elles semblent également plus détaillées sur la machine plus puissante à des angles obliques, sûrement à cause de la résolution entre les deux versions. Sur ce point, les textures peuvent paraître un peu floues même sur Xbox Series X.
Le rendu du sol se trouve lui aussi affecté par la différence de puissance entre les deux consoles. La surface paraît différente entre les deux versions, ce qui s’explique par un mélange de textures différent.
Les ombres sont également sujettes à quelques changements. Elles sont moins détaillées sur Xbox Series S dans certaines situations. La Xbox Series X affiche aussi parfois un résultat qui laisse à désirer, notamment lorsqu’il s’agit de reproduire l’ombrage des feuillages.
Aussi, bien que ça ne parlera pas à tous les joueurs, il existe une nette différence visuelle dans le rendu des cubemaps (collection de six textures carrées qui représentent les reflets sur un environnement). Ces derniers ont une très faible résolution sur Xbox Series S, elle serait trois quarts inférieure à celle de la Xbox Series X, bien qu’elle ne soit pas très élevée sur cette dernière non plus. Ainsi, les reflets sont de moins bonne qualité sur Xbox Series S.
Globalement, les deux versions se ressemblent en surface, bien que la Xbox Series S présente des lacunes au niveau des détails distants, des ombres et des reflets.
La résolution sur Xbox Series X et Xbox Series SConcernant les résolutions en jeu, Digital Foundry a pu observer que la version Xbox Series X atteint bel et bien une sortie en 4K tandis que la Xbox Series S semble se situer aux alentours de 1440p. Cela est possible grâce à l’utilisation du FSR 2 d’AMD, car le jeu tourne nativement en 1440p sur Xbox Series X et en 900p sur Xbox Series S. Il n’est pas exclu qu’une résolution dynamique soit utilisée.
Si les deux consoles offrent une résolution assez nette en jeu, il peut arriver de rencontrer de l’aliasing dans des zones avec beaucoup de détails. Le FSR 2 a en effet du mal à gérer cela. La version Xbox Series S en souffre d’ailleurs bien plus.
Digital Foundry estime que les deux versions offrent une très bonne expérience visuelle sur les deux consoles. La Xbox Series S n’a pas été autant amputée qu’avec d’autres jeux par le passé.
Le framerate sur Xbox Series X et Xbox Series SBien entendu, les performances jouent un rôle important dans l’expérience de jeu. Heureusement, aucun problème n’a été constaté sur les deux machines de ce côté-là. Starfield jouit d’un framerate stable à 30 FPS, que ce soit en combat ou pendant l’exploration.
Des baisses ont cependant été observées dans deux des villes du jeu : New Atlantis et Akila. La première des deux est bien plus sujette à ces baisses occasionnelles. Digital Foundry a également été confronté à des pauses de quelques secondes sur les deux consoles en traversant le port spatial de New Atlantis.
Contrairement à ce que certains auraient pu penser, Starfield s’offre donc aux joueurs dans un état bien plus que convenable, bien qu’ils auraient certainement souhaité profiter d’un framerate plus élevé, bien sûr avec quelques compromis derrière.
Starfield est disponible dès maitenant en accès anticipé et pour tous à partir du 6 septembre sur Xbox Series X|S et PC. Il sera bien sûr compris dans le Xbox Game Pass, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.